La brecha entre qué tan raro es realmente un objeto específico y qué tan raro perciben los jugadores que es, distinto de la 'probabilidad de drop' —describe la rareza percibida por la comunidad, no el número de probabilidad público concreto.
Ejemplos
"Este objeto se hizo pasar por absurdamente escaso, la probabilidad de drop real ni siquiera es tan baja."
Origen y uso
Se usa para exponer que un objeto ha sido mitificado en exceso.
MENTIONS OVER TIME
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