O processo pelo qual o valor do loot num jogo se dilui gradualmente conforme aumentam as taxas de drop ou o suprimento, diferente do 'mapa de distribuição de loot' —descreve a perda de valor em si, não como é distribuído entre jogadores.
Exemplos
"A inflação de loot está tão ruim que aquele item que todo mundo se matou farmando agora basicamente não vale nada."
Origem e uso
Usado pra reclamar que algo que custou muito pra farmar agora não vale nada.
MENTIONS OVER TIME
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