Todo el sistema informal de comercio y valoración construido alrededor de los objetos que sueltan los enemigos en un juego, distinto de la 'inflación de loot' —describe todo el ecosistema de comercio, no solo la pérdida de valor con el tiempo.
Ejemplos
"Después de que ese ítem raro consiguiera un nuevo uso, toda la economía de drops cambió de la noche a la mañana."
Origen y uso
Se usa para describir cómo un ítem con nuevo uso cambia todo el mercado de la noche a la mañana.
MENTIONS OVER TIME
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