Tout le système informel de commerce et d'évaluation construit autour des objets lâchés par les ennemis dans un jeu, distinct de l''inflation de loot' —cela décrit tout l'écosystème de commerce, pas seulement la perte de valeur avec le temps.
Exemples
"Après que cet objet rare a eu une nouvelle utilité, toute l'économie de drops a changé du jour au lendemain."
Origine et usage
Désigne comment un objet avec une nouvelle utilité change tout le marché du jour au lendemain.
MENTIONS OVER TIME
Radar observation data not yet available for this term.
Vous voulez voir la fiche complète en anglais avec les tags de catégorie, la tendance, la répartition par plateforme et les votes de la communauté ? Consultez la Drop Economy fiche complète en anglais →
Not enough Radar data yet.
WHEN DID YOU FIRST HEAR THIS?
CLICK AN OPTION BELOW TO CAST YOUR VOTE.
[ VOTE TO REVEAL COMMUNITY RESULTS ]