C'est un genre de jeu video nomme d'apres le jeu Rogue (1980), caracterise par des niveaux generes de maniere procedurale, la mort permanente et des deplacements au tour par tour sur une grille ; la definition s'est ensuite assouplie pour inclure des variantes en temps reel appelees « roguelite ».
C'est l'un des rares elements d'argot internet utilise tel quel (sans traduction, ou translittere) dans la plupart des langues, y compris le francais, donc il n'existe pas - et il n'est pas necessaire - de traduction locale distincte.
Exemples
"C'est un roguelike, donc si tu meurs a l'etage 12 tu dois recommencer toute la run depuis le debut."
Origine et usage
Rogue (1980) a ete cree par Michael Toy, Glenn Wichman et Ken Arnold a UC Santa Cruz, et tournait sur des mainframes Unix avec des graphismes ASCII. Le terme « roguelike » lui-meme a ete invente en 1993 sur des groupes de discussion Usenet pour designer cet ensemble de jeux inspires de Rogue. Le consensus formel sur sa definition (l'« interpretation de Berlin ») est arrive en 2008, et le terme « roguelite » est apparu plus tard, entre environ 2008 et 2015, popularise par des jeux comme Spelunky, The Binding of Isaac et FTL.
Utilise pour decrire des genres de jeux a cartes generees aleatoirement ou mourir signifie recommencer toute la partie depuis le debut.
MENTIONS OVER TIME
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