1980년 게임 "Rogue"의 이름을 따서 붙여진 게임 장르로, 절차적으로 생성되는 스테이지, 영구 사망(퍼마데스), 턴제 격자 이동이 특징이다. 이후 정의가 완화되면서 실시간으로 진행되는 "로그라이트" 계열 변형도 포함하게 되었다.
대부분의 언어에서 번역하지 않고 그대로(또는 음역되어) 쓰이는 몇 안 되는 인터넷 은어 중 하나로, 별도의 번역어가 필요하지 않다.
예문
"이건 로그라이크라서 12층에서 죽으면 처음부터 다시 시작해야 해."
유래 & 사용법
"Rogue"(1980)는 Michael Toy, Glenn Wichman, Ken Arnold가 UC 산타크루즈에서 만들었으며, 유닉스 메인프레임에서 ASCII 그래픽으로 구동됐다. "로그라이크"라는 단어 자체는 1993년 유즈넷 뉴스그룹에서 이 Rogue에서 영감을 받은 게임군을 가리키기 위해 만들어졌다. 공식적인 정의 합의("베를린 해석")는 2008년에 나왔고, "로그라이트"라는 표현은 그보다 나중인 대략 2008~2015년 사이에 "스펠렁키", "바인딩 오브 아이작", "FTL" 같은 게임들로 인해 널리 퍼졌다.
무작위 생성 맵과, 죽으면 처음부터 다시 시작해야 하는 요소를 가진 게임 장르를 가리킬 때 쓴다.
MENTIONS OVER TIME
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