[ GAMING CULTURE ][ DEGEN ECONOMY ]
ガチャ↔ 英語の概念に対応 Gacha
日本のガシャポンカプセルトイマシンをモデルにしたランダム抽選メカニクスで、プレイヤーは通貨を使って特定のキャラクターやアイテムを引く可能性にかけるのであり、直接購入するわけではない。
これはこの言葉の起源言語自体のページであり、対象言語と起源言語が同じであるため、対応語を探すという工程自体が適用されない。
例文
"何回もガチャを回して、ようやくあのキャラクターを引いた。"
由来 & 使い方
日本のガシャポンカプセルトイマシンをそのままモデルにした仕組みで、2010年代初頭に日本のモバイルゲームに取り入れられ、その後世界中に輸出された。
初出
2010
ピーク時期
2026 (Gaming Culture)
現在の状態
アルファ世代の主流スラング
MENTIONS OVER TIME
DOCUMENTED SINCE
2010
NOW
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