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Brainrot Score: 5.0日本語 · LOCALIZED KNOWLEDGE
[ GAMING ][ MACHINE CULTURE ]
メイン英語の概念に対応 Main

プレイヤーが主に使用し、アイデンティティを重ねるゲーム内キャラクター、ヒーロー、クラスのことで、デフォルトの選択として扱われ、しばしばプレイヤーのゲーマーとしてのアイデンティティの中核をなす。

例文

"彼女は同じmainキャラクターを6年間ずっとプレイしている。"

由来 & 使い方

初出
1998
ピーク時期
2026 (Gaming Character Identity Canon)
現在の状態
レガシー/廃れつつあるスラング

MENTIONS OVER TIME

2023202420252026

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TREND STATUS
↑ HIGH RISING FAST · LOW
CULTURE CATEGORY
[ GAMING ][ MACHINE CULTURE ]
TOP PLATFORMS
TikTok
38%
YouTube
22%
Twitter / X
18%
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14%
Others
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