[ GAMING ][ MACHINE CULTURE ]
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プレイヤーが主に使用し、アイデンティティを重ねるゲーム内キャラクター、ヒーロー、クラスのことで、デフォルトの選択として扱われ、しばしばプレイヤーのゲーマーとしてのアイデンティティの中核をなす。
例文
"彼女は同じmainキャラクターを6年間ずっとプレイしている。"
由来 & 使い方
初出
1998
ピーク時期
2026 (Gaming Character Identity Canon)
現在の状態
レガシー/廃れつつあるスラング
MENTIONS OVER TIME
2023202420252026
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AURA IMPACT ⓘ
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TREND STATUS
↑ HIGH RISING FAST · LOW
CULTURE CATEGORY
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