TAS e a sigla de "Tool-Assisted Speedrun" (speedrun assistido por ferramentas), uma forma de completar um jogo usando emuladores, entradas quadro a quadro e save states para alcancar uma execucao teoricamente otima, quase perfeita, diferente de um speedrun humano em tempo real.
E uma das poucas girias de internet usada do mesmo jeito (sem traducao, ou transliterada) na maioria dos idiomas, incluindo o portugues, entao nao existe - nem e necessaria - uma traducao local separada.
Exemplos
"Essa marca nao vale, e um TAS, nenhum humano consegue fazer tantos inputs perfeitos quadro a quadro seguidos."
Origem e uso
Suas raizes remontam aos recursos de gravacao de demos de Doom (dezembro de 1993), com a modificacao do codigo-fonte feita por Andy Kempling em 1999, que adicionou gravacao em camera lenta e quadro a quadro. O termo em si foi formalmente cunhado em junho de 1999, quando um site literalmente chamado "Tool-Assisted Speedruns" foi lancado para hospedar essas runs. O TAS ganhou mais alcance em 2000 (o emulador de NES Famtasia adicionou recursos de suporte a TAS, e o jogador japones Waiwai fez um video TAS antigo) e se tornou uma categoria competitiva apos a viral run de "Morimoto" de Super Mario Bros. 3 em 2003 no TASVideos.
Usado para descrever ou discutir videos de speedruns extremos feitos com ferramentas, impossiveis para um humano.
MENTIONS OVER TIME
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