Un término japonés para obras de fans autopublicadas —manga (doujinshi), videojuegos, música y más— fuera del sistema editorial comercial convencional, hechas por creadores amateurs o pequeños 'círculos'. Las obras doujin abarcan desde historias totalmente originales hasta trabajos derivados que retoman personajes de series existentes, y se venden famosamente en convenciones como Comiket, la mayor convención de fans del mundo.
Es una categoría histórica y de gran escala dentro de la economía independiente/de fans en Japón, centrada en convenciones como Comiket, hoy reconocida globalmente como el término para la cultura de autopublicación de fans.
Ejemplos
"Ese juego de fans empezó como un proyecto doujin antes de explotar en Steam."
Origen y uso
El término doujin (同人, literalmente 'la misma persona', refiriéndose a quienes comparten un objetivo o interés común) tiene raíces en el I Ching, un antiguo texto adivinatorio chino, en uno de cuyos sesenta y cuatro hexagramas se describe a personas afines uniéndose para lograr algo. En el contexto editorial japonés moderno pasó a designar a los círculos de fans y creadores que trabajan fuera de las grandes editoriales.
Se usa para referirse a obras de manga, videojuegos o música autopublicadas por fans o creadores independientes, desde creaciones totalmente originales hasta trabajos derivados.
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