「同人」とは、主流の商業出版の枠外でアマチュア創作者や小規模な「サークル」によって自主出版されたファン作品——漫画(同人誌)、ゲーム、音楽など——を指す日本語である。同人作品には完全なオリジナル創作から既存作品のキャラクターや世界観を借りた二次創作まで含まれ、最も有名な販売の場は世界最大級のファンコンベンションであるコミックマーケット(コミケ)である。
コミケなどのコンベンションを中心とする、日本の独立系・ファン創作経済における歴史あり規模も大きいカテゴリーで、今では世界的にファンの自主出版文化を表す用語として認知されている。
例文
"あのファンゲームは同人プロジェクトとして始まり、後にSteamで大ヒットした。"
由来 & 使い方
「同人」(文字通り「同じ人」、共通の目標や関心を持つ人々を指す)という語は、古代中国の易経における六十四卦の一つ「天火同人」に由来するとされ、志を同じくする者たちが力を合わせて何かを成し遂げる様子を描いている。現代日本の出版文脈では、主流出版社の外で活動するファン・創作者のサークルを指す言葉として定着した。
ファンや独立系クリエイターが自主出版した漫画・ゲーム・音楽作品を指す際に使われ、完全オリジナル創作から既存作品の二次創作まで幅広く含む。
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