Un terme japonais pour les œuvres de fans autoéditées — manga (doujinshi), jeux vidéo, musique et plus — en dehors du système éditorial commercial classique, réalisées par des créateurs amateurs ou de petits « cercles ». Les œuvres doujin vont d'histoires entièrement originales à des travaux dérivés reprenant des personnages de séries existantes, et sont célèbrement vendues lors de conventions comme le Comiket, la plus grande convention de fans au monde.
C'est une catégorie historique et de grande ampleur au sein de l'économie indépendante/de fans au Japon, centrée sur des conventions comme le Comiket, aujourd'hui reconnue mondialement comme le terme désignant la culture d'autoédition des fans.
Exemples
"Ce jeu de fans a commencé comme un projet doujin avant d'exploser sur Steam."
Origine et usage
Le terme doujin (同人, littéralement « la même personne », désignant des personnes partageant un objectif ou un intérêt commun) trouve ses racines dans le Yi Jing, un ancien texte divinatoire chinois, dont l'un des soixante-quatre hexagrammes décrit des personnes de même sensibilité s'unissant pour accomplir quelque chose. Dans le contexte éditorial japonais moderne, il en est venu à désigner les cercles de fans et de créateurs travaillant en dehors des grands éditeurs.
Utilisé pour désigner des œuvres de manga, de jeu vidéo ou de musique autoéditées par des fans ou des créateurs indépendants, des créations entièrement originales aux travaux dérivés.
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