Un modelo de negocio de juegos que permite a cualquiera jugar sin una compra inicial, generando ingresos en cambio a través de microtransactions, anuncios o compras opcionales dentro del juego mismo.
Es una de las pocas piezas de argot de internet que se usa igual (sin traducir) en la mayoria de los idiomas, incluido el espanol, por lo que no existe -ni hace falta- una traduccion local separada.
Ejemplos
"Es F2P pero honestamente no se siente para nada abusivo con eso."
Origen y uso
Modelo de negocio de la industria de los videojuegos moviles y en linea que se generalizo a lo largo de los años 2010, reemplazando gradualmente el modelo de compra unica de precio fijo.
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