Un modèle économique de jeu permettant à quiconque de jouer sans achat initial, générant des revenus à la place via des microtransactions, des publicités ou des achats optionnels au sein du jeu lui-même.
C'est l'un des rares elements d'argot internet utilise tel quel (sans traduction) dans la plupart des langues, y compris le francais, donc il n'existe pas - et il n'est pas necessaire - de traduction locale distincte.
Exemples
"C'est F2P mais honnêtement ça ne semble pas du tout prédateur là-dessus."
Origine et usage
Modele economique de l'industrie du jeu mobile et en ligne qui s'est generalise tout au long des annees 2010, remplacant progressivement le modele d'achat unique a prix fixe.
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