Tendencia en la que desarrolladores y aficionados toman un conectoma completo (mapa neuronal completo) del cerebro de una mosca de la fruta, lo ejecutan en un simulador de neuronas y conectan sus neuronas sensoriales/motoras simuladas a videojuegos, bots de trading y entornos virtuales, produciendo clips de pantalla dividida donde un cerebro de insecto en wireframe "juega" Minecraft, Doom o juegos de ritmo en VR.
La tendencia se basa en una publicación científica real (MaleCNS v1.0), pero las cifras virales asociadas (como los 22 millones de vistas) en su mayoría no se pueden verificar, un ejemplo típico de "ciencia real + cifra viral exagerada" que debe citarse con la salvedad correspondiente.
Ejemplos
"Ahora alguien conectó el conectoma de la mosca a un bot de trading — de jugar Beat Saber a hacer day trading, esta línea temporal no está bien."
Origen y uso
El 3 de septiembre de 2026, el equipo FlyEM de HHMI Janelia, el Cambridge Connectomics Group y Google Research publicaron MaleCNS v1.0, un mapa completo del sistema nervioso central de una mosca de la fruta macho adulta (unas 166,000 neuronas y unas 125 millones de sinapsis), basándose en el trabajo previo de FlyWire sobre el conectoma de la mosca hembra. Como el conjunto de datos se publicó de forma abierta, el youtuber Ro0oney inició la tendencia el 7 de septiembre con un video titulado "Metí el cerebro consciente de una mosca en Minecraft", y se popularizó más el 8 de septiembre cuando la usuaria de X @_lyraaaa_ publicó un clip mostrando el cerebro simulado "jugando" Beat Saber. Circula ampliamente la cifra de que esa publicación de Beat Saber alcanzó unas 22 millones de reproducciones, pero no pudo confirmarse de forma independiente con los resultados de búsqueda disponibles; las cifras verificables encontradas eran mucho menores (el video original de Ro0oney superó unas 241,000 reproducciones en tres días). Por lo tanto, la cifra de 22 millones debe tratarse como una afirmación no verificada y ampliamente repetida, no como un dato confirmado.
Se usa para describir o bromear sobre esta tendencia tecnológica basada en ciencia real pero con cifras virales exageradas o sin confirmar.
MENTIONS OVER TIME
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