개발자와 애호가들이 초파리 뇌의 완전한 신경 연결 지도(커넥톰)를 스파이킹 뉴런 시뮬레이터로 돌린 뒤, 그 감각·운동 뉴런을 게임이나 트레이딩 봇, 가상 환경에 연결해 와이어프레임 곤충 뇌가 마인크래프트, 둠, VR 리듬 게임을 '플레이'하는 분할 화면 영상을 만드는 트렌드.
실제 연구 발표(MaleCNS v1.0)에 기반하지만 퍼진 구체적 조회수(2200만 등)는 검증되지 않아, 인용할 때는 미확인 수치임을 밝혀야 하는 대표적 사례다.
예문
"이제 초파리 커넥톰을 트레이딩 봇에 연결한 사람도 나왔다—비트 세이버에서 주식 매매까지, 이 타임라인 뭔가 잘못됐다."
유래 & 사용법
2026년 9월 3일 HHMI 재넬리아의 FlyEM 팀, 케임브리지 커넥토믹스 그룹, 구글 리서치가 성체 수컷 초파리의 중추신경계 전체를 매핑한 MaleCNS v1.0(뉴런 약 16만 6000개, 시냅스 약 1억 2500만 개)을 공개했으며, 이는 앞선 FlyWire의 암컷 초파리 커넥톰 작업을 바탕으로 한다. 데이터셋이 공개되어 누구나 시뮬레이션할 수 있게 되자, 유튜버 Ro0oney가 9월 7일 '의식이 있는 파리 뇌를 마인크래프트에 넣어봤다'는 영상으로 밈을 촉발했고, 9월 8일 X 사용자 @_lyraaaa_가 '파리 뇌가 비트 세이버를 할 수 있다'는 클립을 올리며 더 널리 퍼졌다. 이 비트 세이버 게시물이 약 2200만 조회수를 기록했다는 수치가 널리 회자되지만 검색 결과로는 독립적으로 확인할 수 없었고, 확인 가능한 수치는 훨씬 작았다(예: Ro0oney의 원본 영상은 3일 만에 약 24만 1000회 조회). 따라서 2200만이라는 수치는 확인된 통계가 아니라 널리 반복되는 미확인 주장으로 취급해야 한다.
실제 과학 연구를 바탕으로 하면서도 황당하게 확장된 테크 밈 현상을 가리킬 때 쓴다.
MENTIONS OVER TIME
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