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Fruit Fly Brain Simulations

Brainrot Score: 7.8 ⓘ日本語 · LOCALIZED KNOWLEDGE
[ SCIENCE_MEME ][ AI_AND_TECH_CULTURE ]
ショウジョウバエ脳シミュレーション↔ 英語の概念に対応 Fruit Fly Brain Simulations

開発者や愛好家がショウジョウバエの脳の完全な神経結合地図(コネクトーム)をニューロンシミュレーターで動かし、その感覚・運動ニューロンをゲームやトレーディングボット、仮想環境に接続して、ワイヤーフレームの虫の脳が『マインクラフト』や『Doom』、VRリズムゲームを"プレイ"する分割画面動画を作るトレンド。

実際の研究発表(MaleCNS v1.0)を土台にしつつ、拡散した具体的な再生数(2200万など)は裏付けが取れておらず、引用する際は未確認の数字である旨を明記すべき典型例。

例文

"ついにハエの脳がトレーディングボットに接続されたらしい——ビートセイバーからデイトレードまで、この世界どうかしてる。"

由来 & 使い方

2026年9月3日、HHMI JaneliaのFlyEMチーム、ケンブリッジ・コネクトミクス・グループ、Google Researchが、成体オスのショウジョウバエの中枢神経系全体の地図であるMaleCNS v1.0(約16万6000個のニューロン、約1億2500万個のシナプス)を発表した。これは以前のFlyWireによるメスのショウジョウバエのコネクトームを基にしたものである。データが公開され誰でもシミュレーションできるようになったため、YouTuberのRo0oneyが9月7日に「意識のあるハエの脳をマインクラフトに入れてみた」という動画で火をつけ、9月8日にはXユーザーの@_lyraaaa_が「ハエの脳がビートセイバーをプレイできる」と投稿してさらに拡散した。このビートセイバー投稿が約2200万回再生されたという数字が広く語られているが、検索結果からは独立して確認できず、確認できた数字ははるかに小さい(例えばRo0oneyの元動画は3日間で約24万1000回再生)。したがってこの2200万という数字は確認済みの統計ではなく、未確認のまま広まっている主張として扱うべきである。

実在の科学研究に基づきつつ、荒唐無稽なテック系ミームとして拡散した現象を指して使う。

初出
2026-09-07
ピーク時期
September 2026, immediately following the MaleCNS v1.0 connectome release
現在の状態
アルファ世代の主流スラング

MENTIONS OVER TIME

DOCUMENTED SINCE
2026-09-07
NOW

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