Un costo dentro del juego deliberadamente poco recompensante -una tarifa, un cosmético, una factura de reparación- diseñado puramente para drenar el exceso de moneda de la economía de un juego.
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Ejemplos
"Agregaron un nuevo gold sink cosmético solo para controlar la inflación del oro."
Origen y uso
Término estándar de diseño de economía en MMO para mecanismos que retiran moneda de circulación y previenen la inflación descontrolada.
Se usa al hablar de mecánicas de juego diseñadas específicamente para gastar el exceso de oro de los jugadores.
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