Um custo dentro do jogo deliberadamente pouco recompensador -uma taxa, um cosmético, uma conta de reparo- projetado puramente para drenar o excesso de moeda da economia de um jogo.
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Economics Design · original source ↗
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FlippingOldschool · original source ↗
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Exemplos
"Adicionaram um novo gold sink cosmético só pra controlar a inflação do ouro."
Origem e uso
Termo padrão de design de economia em MMO para mecanismos que removem moeda de circulação e previnem inflação descontrolada.
Usado ao falar de mecânicas de jogo projetadas especificamente para gastar o excesso de ouro dos jogadores.
MENTIONS OVER TIME
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