Un coût en jeu délibérément non gratifiant -des frais, un cosmétique, une facture de réparation- conçu purement pour drainer l'excès de monnaie de l'économie d'un jeu.
Exemples
"Ils ont ajouté un nouveau gold sink cosmétique juste pour contrôler l'inflation de l'or."
Origine et usage
Terme standard du design économique MMO pour les mécanismes qui retirent de la monnaie de la circulation et préviennent l'inflation incontrôlée.
Utilisé en parlant de mécaniques de jeu conçues spécifiquement pour dépenser l'excès d'or des joueurs.
MENTIONS OVER TIME
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