Es una mecanica de juego en la que la muerte del personaje es definitiva: no hay reaparicion ni forma de cargar una partida guardada para deshacerla.
«muerte permanente» es una traduccion que si se usa activamente en foros y redes hispanohablantes, no es solo un calco de diccionario.
Ejemplos
"Perdi a mi personaje de nivel 60 por un solo error, ese es el riesgo de jugar con muerte permanente."
Origen y uso
La muerte permanente como elemento de diseno es anterior al termino en si: era comun en los juegos arcade de la epoca dorada, donde un game over significaba empezar de nuevo por completo, y se formalizo como rasgo central del genero con Rogue (1980), que no tenia funcion de guardado, asi que la muerte del personaje era definitiva. El termino especifico "permadeath" y la etiqueta de genero "roguelike" se consolidaron mas tarde: "roguelike" se acuno en Usenet en 1993, y la muerte permanente se codifico despues como criterio definitorio en la "Interpretacion de Berlin" de 2008 sobre los roguelikes.
Se usa para describir juegos o modos en los que la muerte del personaje es irreversible y no se puede cargar partida.
MENTIONS OVER TIME
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