[ SLANG ][ GAMING ]
永久死亡↔ 对应英文概念 Permadeath
指一种游戏机制:角色一旦死亡就是永久性的,无法通过重生或读档来撤销。
「永久死亡」是中文网络社区里真实在用的说法,不是字典式直译。
例句
"就因为一次失误,我40小时练的角色就没了,这就是开永久死亡模式要承担的风险。"
来源 & 用法
永久死亡这种设计理念其实早于这个术语本身:在黄金时代的街机游戏里就很常见,游戏结束(game over)就意味着要从头再来;1980年的《Rogue》将其确立为一个核心的类型特征——这款游戏没有存档功能,角色死亡就是最终结局。而"permadeath"这个具体术语,以及"roguelike"这个类型标签,是后来才固定下来的:"roguelike"一词于1993年在Usenet上被创造出来,"永久死亡"则在2008年的"柏林定义"(Berlin Interpretation)中被正式确立为roguelike类型的一个界定标准。
常用来描述那些角色死亡即永久失去、不能读档重来的游戏或游戏模式。
首次出现
1980
巅峰时期
1980 (Rogue) mechanic origin, formally codified as a named genre-defining term by 2008
当前状态
过时/衰退俚语
相关词条:Roguelike
MENTIONS OVER TIME
DOCUMENTED SINCE
1980
NOW
Radar observation data not yet available for this term.
想看完整的英文词条——分类标签、热度趋势、平台分布、社区投票等更多数据?前往 Permadeath 英文完整词条 →
AURA IMPACT ⓘ
+7 AURA
TREND STATUS
↓ FADING
EDITORIAL ESTIMATE
CULTURE CATEGORY
[ SLANG ][ GAMING ]
RELATED TERMS
TOP PLATFORMS
Not enough Radar data yet.
WHEN DID YOU FIRST HEAR THIS?
CLICK AN OPTION BELOW TO CAST YOUR VOTE.
[ VOTE TO REVEAL COMMUNITY RESULTS ]
OTHER LANGUAGES