Cuando en un juego, dar demasiadas asistencias al enemigo o morir demasiadas veces causa una reducción punitiva en la experiencia ganada, incluso entrando en un estado de 'experiencia negativa' —la experiencia ganada matando enemigos primero tiene que pagar la 'deuda' acumulada por muertes anteriores, antes de que realmente pueda empezar a acumularse.
Ejemplos
"Dio demasiadas asistencias al principio, ahora está en un estado total de deuda de experiencia, matar más enemigos casi no le sube nada de experiencia."
Origen y uso
Se usa para describir el estado en que la eficiencia de ganar experiencia se ve severamente reducida por haber dado demasiadas asistencias al enemigo al principio de la partida.
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