Quand dans un jeu, donner trop d'assistances à l'ennemi ou mourir trop souvent cause une réduction punitive de l'expérience gagnée, entrant même dans un état d''expérience négative' —l'expérience gagnée en tuant des ennemis doit d'abord rembourser la 'dette' accumulée par les morts précédentes, avant de pouvoir réellement commencer à s'accumuler.
Exemples
"Il a donné trop d'assistances au début, maintenant il est dans un état total de dette d'expérience, tuer plus d'ennemis ne fait presque plus monter l'expérience."
Origine et usage
Désigne l'état où l'efficacité du gain d'expérience est sévèrement réduite pour avoir donné trop d'assistances à l'ennemi en début de partie.
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