Quando num jogo, dar assistências demais ao inimigo ou morrer demais causa uma redução punitiva na experiência ganha, até entrando num estado de 'experiência negativa' —a experiência ganha matando inimigos primeiro precisa pagar a 'dívida' acumulada por mortes anteriores, antes de realmente começar a acumular.
Exemplos
"Ele deu assistências demais no início, agora está num estado total de dívida de experiência, matar mais inimigos quase não sobe nada de experiência."
Origem e uso
Usado pra descrever o estado em que a eficiência de ganhar experiência é severamente reduzida por ter dado assistências demais ao inimigo no início da partida.
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