[ SLANG ][ ATTENTION ]
FORCE: Attention EconomyUNIVERSE: Gaming-to-attention-economy crossover slangCLUSTER: captivation / attention-capture terms
対応する定着語なし
この概念には日本語で直接対応する定着した言い方がない。詳しくは下記参照。英語の原語:硬控
「硬控(インコン)」はもともとMOBAゲームで相手の行動を完全に封じる「ハードCC」スキルを指す用語だったが、そこから転じて「目が離せないほど夢中にさせる」状態を表すネットスラングになった。
ゲーム用語としての「ハードCC」は日本語圏でも通じるが、「コンテンツに釘付けにされる」というネットスラングとしての「硬控」に対応する定着した訳語はまだなく、現状は中国語のスラングとして説明するにとどまっている。
例文
"日本語圏では「ハードCC」というゲーム用語自体は通じるが、このネットスラング的な意味での定訳はまだなく、説明的に紹介されることが多い。"
由来 & 使い方
MOBAゲームのハードCC(クラウドコントロール)用語がルーツで、2024年頃にコンテンツの吸引力を表す意味に転用され、雑誌『咬文嚼字』の2024年年間流行語トップ10に選ばれた。
動画や展開に強烈に引き込まれて目が離せなくなった瞬間を表現するのに使う。
初出
2024
ピーク時期
2024 (《咬文嚼字》 Top 10 Buzzwords of the Year)
現在の状態
主流スラング
MENTIONS OVER TIME
DOCUMENTED SINCE
2024
NOW
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