Un efecto en un videojuego basado en activación aleatoria o condicional —un bono, un estado alterado, un ataque extra— que se activa automáticamente cuando se cumple su condición, sin ser controlado directamente por el jugador.
Ejemplos
"Esa arma tiene probabilidad de proc de congelar al enemigo, aunque es aleatorio, esta partida me salvó dos veces."
Origen y uso
Se usa para describir el efecto adicional de probabilidad activado por un equipo o habilidad.
MENTIONS OVER TIME
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