Un effet dans un jeu vidéo basé sur une activation aléatoire ou conditionnelle —un bonus, un état altéré, une attaque supplémentaire— s'activant automatiquement quand sa condition est remplie, sans être directement contrôlé par le joueur.
Exemples
"Cette arme a une chance de proc de geler l'ennemi, bien qu'aléatoire, cette partie m'a sauvé deux fois."
Origine et usage
Désigne l'effet supplémentaire à probabilité déclenché par un équipement ou une compétence.
MENTIONS OVER TIME
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