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被动触发↔ 对应英文概念 Proc
指游戏里那种基于随机或条件触发的效果——一个加成、一个异常状态、一次额外攻击——在其触发条件被满足时自动生效,而不是由玩家直接操控。
例句
"那把武器有几率被动触发冻结敌人,虽然是随机的,但这局帮我救了两次。"
来源 & 用法
从"programmed random occurrence"(程序化随机事件)缩写而来,作为MMO和RPG词汇,用来指代内嵌在武器、技能和装备里的这类几率触发机制。
常用来形容装备或技能上那种概率触发的附加效果。
首次出现
1998
巅峰时期
1998-2026 (MMO/RPG Era)
当前状态
过时/衰退俚语
MENTIONS OVER TIME
2023202420252026
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