プレイヤー自身が持っている情報(だがキャラクターは本来知り得ない情報)を利用して有利に立ち回ること。テーブルトークRPGなど、プレイヤー視点とキャラクター視点を区別するゲームでよく見られる。より広義には、「ゲームについてのゲーム」、つまりメタ戦略の分析全般を指すこともある。
ほとんどの言語でそのまま、または音訳されて使われている数少ないネットスラングの一つで、別に訳語を作る必要がない。
例文
"君のキャラはそれがリッチだなんて知りようがないだろ、メタゲーミングはやめて、ちゃんと知覚判定を使ってくれ。"
由来 & 使い方
より広い意味での「metagame」という言葉自体は、テーブルトークRPG界隈の俗語よりもずっと古く、1956年にはすでにゲーム理論の文脈で使われていた(メンタルヘルス研究所)。1971年にはナイジェル・ハワードの『Paradoxes of Rationality: Theory of Metagames and Political Behavior』(1966年の関連研究がその前身)で学術的に体系化された。テーブルトークRPGにおけるこの特定の使い方は、1970〜80年代のダンジョンズ&ドラゴンズ時代からコミュニティの中で発展してきたが、その正確な初出をこの意味に限定して特定するのは、しばしば言われるほど簡単ではない。1974年に設立されたゲーム出版社「Metagaming Concepts」は、既存のこの言葉から社名を取ったのであり、言葉自体を作ったわけではない——テーブルトークRPGはこの古い言葉のこの意味を広め、専門化しただけで、言葉そのものを発明したわけではない。
キャラクターが知り得ない情報を使ってゲーム内の判断をするプレイヤーを注意する時に使う。
MENTIONS OVER TIME
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