플레이어 본인이 알고 있지만 캐릭터는 원래 알 수 없는 정보를 이용해 유리한 위치를 차지하는 것을 말한다. 플레이어 시점과 캐릭터 시점을 구분하는 테이블탑 RPG 등에서 흔히 나타난다. 더 넓게는 "게임에 대한 게임", 즉 메타 전략을 분석하는 것을 가리키기도 한다.
대부분의 언어에서 번역하지 않고 그대로(또는 음역되어) 쓰이는 몇 안 되는 인터넷 은어 중 하나로, 별도의 번역어가 필요하지 않다.
예문
"네 캐릭터는 그게 리치인 줄 알 방법이 없잖아, 메타게이밍하지 말고 실제 감지 판정을 써."
유래 & 사용법
더 넓은 의미의 "metagame"이라는 단어 자체는 테이블탑 RPG 은어보다 훨씬 이전부터 존재했다. 1956년에 이미 게임이론 맥락에서 등장했으며(정신건강연구소), 1971년 나이젤 하워드의 "Paradoxes of Rationality: Theory of Metagames and Political Behavior"(1966년의 관련 선행 연구도 존재)에서 학술적으로 체계화되었다. 테이블탑 RPG에서의 이 특정 용법은 1970~80년대 던전 앤 드래곤 시대부터 커뮤니티 안에서 발전해온 것이지만, 이 구체적 의미로서의 정확한 최초 사용 시점을 특정하기는 흔히 알려진 것보다 어렵다. 1974년 설립된 게임 출판사 "Metagaming Concepts"는 이미 존재하던 이 단어에서 사명을 따온 것이지, 단어를 만든 것이 아니다—테이블탑 RPG는 이 오래된 단어의 이 의미를 대중화하고 특화시켰을 뿐, 단어 자체를 발명한 것은 아니다.
캐릭터가 알 수 없는 정보를 이용해 게임 내 판단을 내리는 플레이어에게 주의를 줄 때 쓴다.
MENTIONS OVER TIME
Radar observation data not yet available for this term.
분류 태그·트렌드 추이·플랫폼 분포·커뮤니티 투표 등 더 많은 데이터를 보려면 영어 원문으로 Metagaming 영어 전체 항목 →
Not enough Radar data yet.
WHEN DID YOU FIRST HEAR THIS?
CLICK AN OPTION BELOW TO CAST YOUR VOTE.
[ VOTE TO REVEAL COMMUNITY RESULTS ]