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Metagaming

Brainrot Score: 6.2 ⓘ中文 · LOCALIZED KNOWLEDGE
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无固定对应词

这个概念在中文里没有一个可以直接对应的固定说法,见下方说明。英文原词:Metagaming

指玩家利用自己作为"玩家"所掌握的信息(但角色在游戏世界里理应不知道的信息)来获取优势,常见于桌面角色扮演游戏等区分"玩家视角"和"角色视角"的游戏中;更广义上,也指分析"关于游戏本身的游戏",即元策略层面的思考。

Metagaming目前在中文桌游/游戏社群里还没有一个固定统一的对应说法,通常直接用英文原词或用"用玩家知识影响角色决策"这样的描述性说法来解释这个概念,因此这里不给出单独的译名。

例句

"你的角色根本不可能知道那是个巫妖,别搞元游戏,用你实际的察觉检定。"

来源 & 用法

更宽泛的"metagame"(元游戏)一词远早于桌游圈的这层俚语用法:早在1956年,它就出现在博弈论相关的语境中(心理健康研究所),并在1971年Nigel Howard的《理性的悖论:元博弈与政治行为理论》(更早还有1966年的相关研究)中被学术化。而桌游圈里这个特定含义,则是从1970-80年代《龙与地下城》时代开始在社群中逐渐发展出来的,虽然很难精确指出这个具体含义的"第一次使用"。1974年成立的游戏出版公司"Metagaming Concepts",是借用了这个已有的词,而不是创造了它——桌游圈是让这个旧词的这层含义流行、专门化,而不是发明了这个词本身。

常用来提醒玩家不要用角色不该知道的信息来做游戏内决策。

首次出现
1956
巅峰时期
1970s-80s tabletop RPG specialization onward, still in active use
当前状态
过时/衰退俚语

MENTIONS OVER TIME

DOCUMENTED SINCE
1956
NOW

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